Apa saja masalah umum yang dihadapi saat mengonversi format jala 3D umum dari perangkat lunak pemodelan ke format siap pakai printer 3D?
Tinggalkan pesan
Masalah yang paling umum adalah:
Format file STL tidak memiliki unit default sehingga hal ini dapat menimbulkan kebingungan tentang ukuran file yang seharusnya.
Banyak orang tidak mengetahui unit default dari aplikasi pemodelan 3D mereka, jadi ini juga membingungkan.
Mungkin ada lubang di jala yang perlu diperbaiki agar dapat dicetak.
Mungkin ada area tak beraturan di jaring yang juga akan membuatnya tidak dicetak.
Mungkin ada segitiga terbalik (normal terbalik, normal wajah terbalik) yang juga perlu dibalik untuk dicetak.
Ada juga masalah tambahan seperti dinding yang terlalu tipis untuk dibuat atau mungkin terlalu besar untuk printer.
Anda dapat mengatasi masalah ini secara manual dengan menyesuaikan atau memperbaiki jala di aplikasi pemodelan 3D Anda. Banyak alat pemodelan 3D memiliki alat bawaan yang memungkinkan Anda memperbaiki segitiga dan masalah lainnya. Badak memiliki perintah "UnifyMeshNormals" misalnya. Di Blender CTRL-N membalik normals terbalik. Selain itu, ini hanyalah masalah menutup lubang secara manual atau menghilangkan geometri tak berjenis.
Anda juga dapat menghapus, memperbaiki secara otomatis, atau memperbaiki file Anda secara manual di alat seperti Meshlab, Magics, dan Netfabb. Dua yang terakhir memiliki alat perbaikan file otomatis yang memungkinkan Anda melakukannya dengan sangat mudah. Sihir lebih baik tapi mahal. Ini akan menjadi paket untuk digunakan di BMW atau jika Anda memiliki biro layanan dan merupakan standar industri. Untuk penggunaan di rumah Netfabb gratis seperti juga MiniMagics dan Meshlab (Meshlab juga open source). Anda juga dapat menggunakan Magics, Netfabb, atau MiniMagics untuk memvisualisasikan masalah dan kemudian memperbaikinya di alat pemodelan 3D Anda. Saat ini saya menggunakan MiniMagics sebagai penampil STL default saya dan Netfabb untuk perbaikan file (Minimagics memuat lebih cepat dan saya lebih suka tampilannya).
(Pengungkapan, saya dulu bekerja untuk Materialise, perusahaan yang membuat Magics dan MiniMagics, tetapi saya cukup yakin bahwa jawaban saya adil dan akan menunjukkan apa yang akan dikatakan orang lain di industri ini.)







